虚幻引擎5正式版简介
虚幻引擎5现已发布!
在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
无论你是需要基础培训的新人,还是已经将虚幻引擎运用到极致的专家,我们都有多种服务可帮助你取得成功。
虚幻引擎5配置
推荐配置:
操作系统
Windows 10 64位版本1909修复,.1350或更高,或版本2004和20H2修复,.789或更高。
处理器
四核Intel或AMD处理器,2.5 GHz或更快
内存
8 GB内存
显卡
兼容DirectX 11或DirectX 12的显卡
RHI版本
DirectX 11: 最新驱动程序
DirectX 12: 最新驱动程序
Vulkan: AMD (21.11.3+) 和 NVIDIA (496.76+)
虚幻引擎5安装教程
1、下载启动程序
如果您还没有Epic Games启动程序,需要先下载并安装它才能获取虚幻引擎。
如果您已经在电脑上安装了Epic Games启动程序,请打开它以下载虚幻引擎。
2、打开Epic Games启动程序
启动程序是你获取虚幻引擎的地方。
3、安装并启动虚幻引擎
接下来,登录或创建Epic Games账户以访问虚幻引擎。登录后,找到虚幻引擎选项卡并点击“安装”按钮以下载最新版引擎。
特点
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
虚幻引擎5特色
显示屏室内空间次表面透射
游戏引擎材料实体模型增加了一个“次表面”特性,开发者可以用这一作用建立出极其生动逼真肌肤以及其它十分高端大气实际效果。
UMG图型ui设计专用工具
UnrealMotionGraphics在默认设置状况下是可利用的,开发者仅需简单的创建一个新“WidgetBlueprint”就可以去设计方案UI,而UE开发团队表示要还会继续改善这一专用工具,持续增加新的功效。
光线追踪间距场软阴影
这是一种一个全新的动态性投射方式,根据在离场地跟踪光源形成关键点锋利的温和地区阴影,以此来实现让投射在近点有着充足的小细节,而增长的阴影往往会慢慢温和下去。光线追踪阴影能够比传统联级阴影3d贴图(CSM)更有效的算出视线间距,自然,在虚无缥缈5模块中,能够一起使用光线追踪和CSM,吸取二者优势,获得最好实际效果。
全自动C++热轻载
在开发者的C++游戏代码根据visualstudio或Xcode开展编译时,手机软件会自动开展“热轻载”,而不需要关掉在线编辑器,而我们对编码开展编写的过程当中,模块还会及时做出汇报。
动漫重定位系统
UnrealEngine拥有一套全新升级的影片总体目标重定位系统,可以帮助开发者完成在不同人型框架中间变换动漫。
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