无尽梦回电脑版是一款肉鸽探险的动作竞技游戏,其画面十分的精美,大家将去在一个奇幻神秘的梦境中去展开一场惊险刺激的探险之旅,有着各种不同的角色们可以去进行选择,合理的使用道具与装备资源等去提升角色的实力,变得更加的强大,去搭配出多样化的阵容与战斗流派,释放出炫酷华丽的战斗特效消灭所有的敌人与boss们,享受割草般战斗的快感,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
无尽梦回电脑版游戏特点
14亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游。低上手门槛,华丽纯爽感!
你将在梦境专卖店成为「捕梦者」,进入无秩序的梦乡大陆与梦灵签订契约,开启奇异冒险!
游戏致力于打造纯正动作肉鸽体验,6大流派,40+梦灵,400多种回响全维度自由组合,角色、技能构筑千变万化!
海量随机地图&奇遇事件,更有32人实时PVP、限时生存、无限爬塔等多种肉鸽玩法挑战,拒绝重复体验!
击碎!入梦是个菜鸡,梦醒满屏暴击 想在梦中极速变强,请尽可能多地挑战梦境房间!
单局15+关卡房间,通过不断叠加局内掉落回响,强化角色技能流派。满屏狂飙钻石子弹,全场发射炫光射线,或召唤替身全军出击,击碎梦境的方式有千百种,从战斗菜鸡到一键满屏暴击,带给你15分钟逆袭的极致爽感!
无尽梦回电脑版游戏亮点
构筑!海量搭配自由组合,技能无限重构 6大流派,40+梦灵角色,400多种回响,均可在局内自由组合!
近战、召唤、法阵、弹幕、射线、环绕等,以角色为核心的多流派独特战斗机制,搭配上百种回响选择,每个角色均拥有超多进化路线!
技能构筑不设限,R卡也能无缝装配SSR技能回响!
每次进入关卡都是全新的自由构筑体验! 随机!肉鸽关卡拒绝重复,随机事件层出不穷 策划没日没夜肝出海量关卡地图,纸醉金迷的暴富梦境、变幻莫测的深海梦境、打工人共鸣拉满的职员梦境等,每张地图都有近百个随机房间和不同特色玩法,或变身金币横冲直撞,或召唤战船扫除障碍,又或是突变像素开启街机小游戏!
每一次路线选择,还将解锁不同的奇遇事件。重复?不存在的。
入梦!14亿梦境化形,多角色梦灵奇遇 梦境,是真实存在于世界的异空间,每晚当14亿人进入梦乡时,那些由人类共通情绪创造出的梦,在不断吸收心念后化成人形,成为梦灵,在人类梦里画地为巢。当世人形形色色的执念,逐渐扭曲梦境,解开一切困局的钥匙,就是你——能清醒游走于他人梦境的捕梦者......
无尽梦回电脑版流派选择
首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同
锋刃流派:近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的,送的未来之梦就是一个前期强力开荒角色
幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验
弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速
召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。
新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害
无尽梦回电脑版新手池和UP池攻略
新手池40抽,只要不是考试之梦都可以开局。因为考试之梦被bug之梦狠狠打压了。
注意:不要用梦华,梦晶去抽普池,多打几关就有钥匙了不要着急
常驻池:会有一个100抽自选,个人建议选择镜之梦,强度有还可以后台挂草。
在【天方夜谭】中,每10次捕梦必得一位四星或以上梦灵,每60次捕梦保底必得五星梦灵。同一星级的所有梦灵均分出率【天方夜谭】的捕梦类型为常驻捕梦,与其他类型捕梦活动的捕梦保底次数相互独立计算,互不影响。
UP池由于给的抽数还没有保底,也有人提前出。但是抽一只到两只就行,建议等后面的逍遥再抽。这个游戏,只要buff选好难度就会有所降低。
在【醉梦鎏金辉】中,每10次捕梦必得一位四星或以上梦灵,每80次捕梦保底必得五星梦灵且必定为当期梦灵【暴富之梦·黛西】。每进行120次捕梦还可以额外获得一位随机常驻五星梦灵。【醉梦鎏金辉】的捕梦类型为限时捕梦,所有限时捕梦的保底次数和累计捕梦次数共享,但与其他类型捕梦活动的捕梦保底次数及累计次数相互独立计算,互不影响。
无尽梦回电脑版游戏评价
对于我来说,最直观可以感受到的便是游戏的画面内容。《无尽梦回》有不少我非常喜欢的转场动画。画风见仁见智,整体的立绘虽然比较精致,但这种较显华贵富态、极具个性的立绘,并不是非常的符合我的口味,但在实际体验过后,我相信每位玩家应该都会有不一样的看法,希望这样的画风可以为《无尽梦回》添彩。
其次在游玩过程中,剧情也会是我个人所关注的点。在观看剧情的过程中,可以感受到制作组确实想要去讨论一些比较现实的东西。但我认为比较遗憾的是,角色之间的矛盾冲突因为篇幅问题,让这些对于现实的讨论以及人物的刻画略显苍白。让本应该庞大的剧情瞬间变小,成为了几个角色之间的小小箱庭,并没能引起我的共鸣。
希望制作组在后续调整剧情的过程当中,可以将梦境当中对于现实的讨论更加深入且细化,诸如童年所经受的阴影、初入社会的打击等等,并不只是浮于表面,而是通过一些事情来加深这些剧情在玩家心中的印象,让梦境主人的不是产生关卡的工具人,而是真正活在剧情当中的角色。在此基础上继续构建每位角色心中的想法,诸如是过度的保护、还是任由发展、或是循循善诱,因为事情的处理方式没有对错,所以选择的方向也可以有很多。并用更加浮夸和直观的方式表现出来每位角色的想法,最终再根据实际的剧本去寻找最优的解法。这样如若剧情有反转,其中的落差感也会更加强烈,整体的剧情观感也会更加精彩。