装甲军团2是一款策略战争的竞技对战游戏,大家将去在这个像素的世界中去开启一场全新的竞技与对战,并且为大家带来了许多激烈的厮杀与对战,还需要去帮助自己收集各种资源与物资去带领自己的城市发展强大起来,以及去组建一个强大的队伍去在战场上进行对战,并且进行排兵布阵去发挥自己的策略与战术能力,还有着多样化的玩法模式,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
装甲军团2游戏特色
1、丰富的游戏内容
游戏的亮点在于拥有丰富的内容。你可以在第二次世界大战中扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程中控制超过1000个独一无二的单位!游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。可以说除了《装甲军团2》,没有哪一款其他的游戏能够在第二次世界大战的模拟中呈现如此之多的逼真车辆!
2、指间的第二次世界大战
游戏包含大量的战役分支,包括大约60个场景战役:比如你将能够在整个二战期间率领德国国防军,把老兵们从一个战场带向另一个战场。
4个精心设计的单人场景战役和10个经过精心平衡的多人模式在等着你。除此之外,游戏中的遭遇战模式还拥有一个高级随机地图生成器,提供六种不同的地图类型以及四种任务模式。
3、终极战争游戏的在线体验
挑战你的好友,或者并肩作战与AI敌人对抗。《装甲军团2》提供了一系列多人游戏选项:热座模式,服务器辅助邮件模式(来自Slitherine的PBEM++),以及一个真正的多人在线游戏模式。在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到零!
4、强大的编辑器
玩家自制内容一直以来都是《装甲军团》游戏系列的核心。出于同样的原因,在《装甲军团2》中我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使用。通过编辑器,你可以在任何时候创建自己的战役,单人场景战役以及多人地图,或者享受来自其他玩家所创建的内容。无数玩家们的精心制作将会在《装甲军团2》中呈现,带来无限的可玩性!
装甲军团2秘籍
装甲军团2秘籍是什么?很多小伙伴可能还不清楚游戏的秘籍是什么,小编给大家带来装甲军团2秘籍分享,快来看一下吧。
秘籍使用方法
按数字1左下角有一个聊天框,输入在里面回车。
游戏秘籍
setany round X
设置当前回合。
setany weather
设置天气:Clear, Cloudy, Rain, Snow。
setany ground_state
设置地面情况:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。
setany shroud 1
setany shroud 0
是否有回合限制 1有,0没有。
setany iseeyou 1
设置战争迷雾,只是开图地方单位不显示。
setany always_retreat 1
只要攻击敌人撤退。
setany prestige X
设置威望。
runany AddTransport X
设置运输点数是一个ID数字,可在 Content/Data/Units.csv中查到。
setany strength X
设置选中单位的强度,敌人也可以设置。
setany max_strength X
设置选中单位的最大强度,敌人也可以设置。
setany suppression X
设置选中单位的补给,敌人也可以设置。
setany attacks X
设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置,可以超过1,比如是5,就是可以连续攻击5次,注意弹药,没弹药了100次都攻击不了。
setany moves X
S设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置 超过1的话不会增加移动点数,可以超过1,比如是5,就是可以连续移动5次,移动多远还是看单位的移动值。
setany move_points X
设置选中单位的移动点数,敌人也可以设置。
setany ammo X
设置选中单位的弹药,敌人也可以设置。
setany ammo_cap X
设置选中单位的弹药上限,敌人也可以设置。
setany fuel X
设置选中单位的油料,敌人也可以设置。
setany fuel_cap X
设置选中单位的油料上限,敌人也可以设置。 setany entrenchment X 设置选中单位的防御工事等级,敌人也可以设置。
setany experience X
设置选中单位的经验值,敌人也可以设置。
setany randomness X
设置战斗随机值0-100,0不采用随机值,100参照真实战斗。
runany Victory 0
直接胜利,进入下一个章节。
[backcolor=rgba(80, 121, 173, 0.4)]setany uber_units 1
无敌秘籍开关1开0关,另外没有所有单位的开关。
以上就是装甲军团2秘籍分享全部内容,希望能够帮到大家。
装甲军团2英雄属性
1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."
二次移动:单位每回合可移动2次,但不会增加移动点数——貌似这个英雄在游戏中已经修改为“可多次移动,且移动无视敌军的区域控制”
2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."
二次攻击:单位每回合可攻击2次
3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."
分兵:不需消耗额外栏位就可以拆分单位
4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."
休克攻击:攻击时可以使敌方单位无法移动(消耗对方所有移动点数)
5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."
势不可挡:攻击时总能迫使敌军单位撤退
6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."
包围:敌方单位无法撤退,迫使其就地投降
7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"
解放者:占领旗帜区域时可获得2倍威望
8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."
双倍围攻:大规模攻击时,攻击效果加倍;
9、FastLearner, "2x faster experience growth"
快速成长:2倍的经验增长
10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"
第六感:豁免伏击伤害
11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"
游击战:攻击敌军单位时,如对方主动性较低则无法还击
12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"
真实伤害:该单位造成的所有压制都将转化为真实杀伤
13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"
幸存者:该单位只要拥有1点以上强度,就能在敌军单位攻击下生存——没太理解这个技能是指单位不会被攻击后投降,还是说打到1点血后无敌?
14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"
掘壕能手:获得2倍的固守值增加速度
15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"
壕沟专家:获得2倍的固守值防御效果
16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"
涉水攻击:忽略河流区域战斗的负面影响
17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"
快速部署:移动后可以从运输载具中卸载
18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"
闪电战:免疫所有类型支援火力的伤害
19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"
战斗运气:战斗结果永远不会比预期的差
20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"
开路先锋:移动时无视任何困难地形
21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."
挑衅者:攻击相邻友军单位的敌军将改为攻击该单位
22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"
复仇者:损失的每一点强度都将转换为攻击加成
23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"
谨慎:损失的每一点强度都将转换为防御加成
24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克杀手:对坦克单位的攻击加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"
屠夫:对步兵单位的攻击加成
26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"
保卫者:周边存在友军或友方占领区时将获得战斗加成
27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"
加成叠加:每次杀伤后获得的战斗加成将逐步叠加
28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"
领导力:所有相邻友军单位的主动性+1
29、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"
闻风丧胆:所有相邻敌军单位的主动性-1
30、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"
攻势防御:防御反击时获得攻击加成
31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"
周密准备:任务开始阶段获得主动性加成
32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"
岗哨:将主动攻击进入该单位控制区域的敌军单位
33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"
巷战能手:城市地形中将获得战斗加成
34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"
闪避:有一定概率完全躲避敌军的攻击
35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"
坚韧不屈:无视包围状态的所有负面惩罚
36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"
压路机:任何杀伤都会触发碾压特性
37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"
先发制人:该单位(进攻或防御时)总能优先开火
38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"
成建制着陆:着陆后直接投入战斗(无压制状态)——有点拿不准这个是伞兵专属技能,还是可以适用于所有单位离开运输载具后进行攻击?
39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"
经济补充:在战斗中补充单位消耗的威望和部署阶段相同
40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"
分心:该单位相邻的敌军单位无法还击或提供火力支援
41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"
全天候作战:作战无视天气的负面影响——地面单位好说,不知道用在空军上是不是雨天也能起飞
42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"
无视路况:视泥泞、积雪和冻土为坦途
43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"
固守专家:该单位的固守值无法被削弱——原文是无法被忽视,但不被忽视是个什么鬼?
44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"
地形专家:在近战地形中获得“伪装”效果
45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"
顽强防御:每个相邻敌军单位都会增加该单位的防御加成
46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"
勇猛战斗:每个相邻敌军单位都会增加该单位的攻击加成
47、Readiness, "Strikes first when defending"
以逸待劳:该该单位防御时能优先开火
48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"
战斗韧性:每次战损不会超过单位最大上限的一半
49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"
撤退:该单位可以在任意位置撤离战场
50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"
围攻免疫:豁免大规模攻击的负面影响
51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"
纵深支援:可为单位射程内所有友军单位提供火力支援
52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"
切断补给:邻近的敌军单位无法获得补给或兵员装备补充
53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"
栏位减半:该单位占用的核心栏位数降低50%”
54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"
无需栏位:该单位不会占用的核心栏位数
55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."
精确射击:该单位原地驻防可提高50%的射击精准性
56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"
战斗经验:组建1年以上单位的攻击力+5 ——有点拿不准是不是组建历史每增加一年攻击力+5 ?
57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"
著名英雄:每回合可获得10威望
58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"
传奇英雄:每回合可获得20威望
59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"
夺旗能手:攻击位于旗帜区域的敌军单位可获得战斗加成
配置需求
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia or AMD, 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound device
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound device
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