DirectX修复工具标准版是一个非常实用的电脑修复工具,这个软件的操作非常简单,傻瓜式的操作,就算是新手小白也能即刻下载使用,这个软件挂会帮助用户进行自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,不需要用户主动操作,就能轻松实现,听提起来是不是非常的方便,除此之外,DirectX修复工具标准版还有很多软件优势等您下载体验!
DirectX软件特色
DirectX修复工具为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。
DirectX修复工具适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装。NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户。txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
DirectX修复工具的V3.5版分为标准版、增强版以及在线修复版。标准版支持修复DirectX的功能,而增强版则支持同时修复DirectX和c++的功能。在线修复版与标准版相同,默认只支持修复DirectX,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后重新运行程序即可使新的数据包生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。
DirectX修复工具自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。
程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。
程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。
程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。
DirectX修复工具有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。
DirectX修复工具的“选项”对话框中包含了5项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。
新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。
DirectX软件功能
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
DirectX软件特色
改善了图形创作工具,更易于做出3-D角色和环境;
点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;
DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;
DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP声音通讯;
DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。
DirectX更新日志
v4.1.0版本
新增的功能:
新增全新的c++扩展包。新版程序增加支持了c++2015的扩展包,可以修复c++2015的相关内容,可以在一定程度上提高对于0xc000007b错误解决的概率。
新增扩展功能。在“工具”菜单下“选项”对话框的“扩展”界面中,可以扩展程序的c++数据包,可将标准版及在线修复版程序直接扩展成增强版,免去了再去网上自行寻找相应版本的麻烦。同时仍保留手动下载数据包的链接,方便在无法连接网络时进行扩展。
改进的功能:
更新了部分c++数据包。程序根据用户的反馈情况,及时更新了c++2013的程序数据包。新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。
改进了对于管理员权限的检测与提示。新版程序将在所有的系统中均检测是否具有管理员权限,如果没有则进行相应提示,避免因缺少权限而带来的修复失败。
改进了在部分系统上全部修复失败时的提示。程序将主动引导此类系统的用户使用低安全级别进行修复,从而避免因系统核心组件异常导致的修复失败。
改进了更新c++文件的校验机制。新的机制可以更加智能的判断需要修复的文件,减少不必要的文件操作,提高效率。
改进了部分英文翻译。新的翻译更加准确,方便用户理解。
其他细节性改进。
修复的BUG:
修复了程序在注册DirectX文件时可能卡住的BUG。
修复了调整DirectX加速时状态显示异常的BUG。
修复了在特殊某些路径下无法更新c++的BUG。
修复了在某些特殊情况下c++可能更新失败的BUG。
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