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远古群星3V3竞技版 v.1.1.6免费版

远古群星3V3竞技版
更新时间:2024-11-23软件大小:257.70MB文件格式:.APK
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产应用

推荐星级:

应用包名:yuanguqunxing.apk

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软件介绍

远古群星3V3竞技版是一款探险竞技的快节奏战斗游戏,这款游戏的玩法十分的新颖,并且还有着独特的卡通画风,大家将去自由的在二十多种英雄角色们进行选择与培养,根据其每一位独特的技能特效去战斗中释放出多样化的阵容实力消灭所有的敌人与boss们,并且去沉浸式的享受快节奏割草的快感与暴爽激烈感,让大家随时畅玩,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!

远古群星3V3竞技版

远古群星3V3竞技版游戏特色

游戏类型与模式

《远古群星》被设计为一款3V3的公平竞技游戏,采用2.5D视角,即在3D的战斗环境中操控2D手绘风格的英雄,这使得游戏既保持了MOBA(多人在线战术竞技游戏)的策略深度,又融入了街机格斗的直观操作感。游戏的快速节奏和约10分钟的一局时间,适合喜欢即时反馈和短时间娱乐的玩家。

角色与美术风格

远古群星游戏内有22个各具特色的英雄可供选择,每位英雄都有专属的配音,为玩家带来沉浸式的体验。角色皮肤的多样性增加了个性化选择,使游戏世界更加丰富多彩。美术设计由《王国保卫战》(Kingdom Rush)和《钢铁陆战队》(Iron Marines)的原班人马负责,这意味着玩家可以期待与上述作品相同级别的视觉享受。

音乐与声音设计

远古群星游戏的音效和背景音乐由乌拉圭的专业作曲家创作,确保游戏氛围与画面风格协调一致,营造出独特的游戏体验。

游戏玩法

远古群星游戏的核心玩法是横版推塔模式,目标是摧毁对方基地。这种设定在MOBA游戏中较为常见,但与传统的俯视视角不同,《远古群星》采用了横版视角,这可能为游戏带来了新颖的视觉体验和操作感。

远古群星3V3竞技版

游远古群星3V3竞技版戏亮点

1、远古群星是一款3v3主题策略的手机游戏,通过经典的moba玩法享受相同的战斗体验。

2、结合大量的街机元素,您可以与整个服务器的小伙伴进行公平和互动的游戏,以及快节奏的战斗。

3、游戏采用水平地图单程推塔模式,摧毁敌人基地并获胜。它还拥有MOBA核心系统,如英雄级增长和装备。

4、丰富有趣的娱乐和玩法,自由冒险开启黑色,持续战斗摧毁敌人,自由冒险打开。

远古群星3V3竞技版

远古群星3V3竞技版基础攻略

最重要的经济:远古群星游戏兵线经济不是分摊制,是皆有制。

意思就是1个人吃线100金币,3个人吃3个人都100金币。补刀也只有额外远近战20炮台35金币。

所以,尽量等着队友都在兵线再吃线!

这游戏死亡时不会自动增长金币,所以尽量少死,蹭完兵线再回城补血是最稳定的发育。

远古群星游戏法师普攻附带0.5法强加成,这个伤害直接以物理伤害的方式加在普攻上,这个伤害可以暴击可以物理吸血。

比如你有200物攻,1200法强,你的普攻伤害(未受到护甲影响下)是800!你有25%物理吸血就回复200血,你暴击了就是1600。

该效果对无法强加成技能伤害的英雄无效。

该游戏靠普攻的附带额外伤害的技能大都可以暴击。

比如法师的普攻,魔女船长熊猫被动,戒灵技能1,小鹿技能2,风灵儿技能3。

该游戏的位移都很强,位移期间免疫控制(除了魂魔技能2),部分长位移的瞬间还能免疫伤害(比如白虎,魔女)

远古群星3V3竞技版
 

远古群星3V3竞技版悟空攻略

相信在很多人的眼里,悟空这个英雄并不强,尤其是和其它MOBA游戏的猴子横向对比时。爆发伤害不够,脆的又和纸一样,就连官方都看不下去加强了一下,但是真的如此吗?

我的评价是,确实不算强,尤其在高端局时,但是也不算弱。

其实,猴子的核心,仍然在它的被动上。

15%概率造成200%暴击伤害,相当于提升了15%的普攻伤害(如果裸爆鸾之刃相当于提升20%的普攻伤害),这也使猴子成了游戏中极少数能出暴击装的近战英雄之一。虽然增幅不大,但是相较于其他的无被动角色还是很给力了。

另外,猴子也是有强力硬控(两个小技能都能)和高机动性(一个位移技一个支援技)的英雄,但是脆皮的特性往往能使猴子一技能抬手比命都长。

伤害 ****(出装正确的话伤害很高,但是前提得站得住)

机动性 ****(一个位移技能一个加速支援技能,机动性优秀)

控制 *** (两个小技能都附带硬控,照理来说不应该只有三星的,但是两个技能的控制范围有限,一技能的抬手使得控别人0.8秒自己要控自己0.4秒,最重要的一点,其他有控制技能的英雄要么能远程poke,要么是个肉,所以控制技能释放频率高,猴子的控制需要抓住时机,控制不能随便交)

血量*(虽然加强了但是我依旧只给一星,近战,要出输出装,依赖普攻输出和概率输出,唯一的慰藉是吸血刀和被动相性好,然并卵,暴击刀相性更好)

输出环境**(有位移终究是好的,但是多数时候只能一换一)

猴子如果不出输出装就废了,而且输出要趁早,爆鸾之刃和玄宗剑是核心装备(相信我,比裸黑切强),之后出吸血剑(这时的猴子真正成型),第四件才出黑切,最后出神龙剑。

这种出装思路只有一个要领:平A伤害最大化! 所以一定要找准切入时机,确保每次切入有很好的输出空间,如果没这个自信的话,那还是先出黑切吧……

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