鸿图之下内测版是一款沙盒战斗的策略竞技游戏,大家将在这个高清逼真的全新世界中去发挥自己的策略战术能力,招募各种优秀的将士们进行培养,并且组建出一个强大的军队去在各个残酷的战场上进行厮杀与对战,去成功的占领成的城池,带领自己的城池扩大发展起来,去开启一场独属于你的历史传奇之旅,玩起来十分的热血沸腾,还有着其他多样化的玩法,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站体验一下游戏吧!
鸿图之下内测版游戏特色
【身临其境 虚幻4引擎打造顶级真实战场】
《鸿图之下》依托UE4引擎,以品类顶级的高品质美术画面展现一个恢弘震撼的三国战争大世界。超大世界广袤辽阔,天气昼夜四季可变,环境细节刻画细致入微,一树一木皆随风而动。武将设计独具匠心,服装武器材质细腻,水墨诗词完美融入,尽显华夏国风精粹。地图建筑形制考究,深度结合游戏策略玩法,由一个个真实的点扩散至整个真实的世界,这一切都将给主公带来全新的沉浸式感官体验。
【气象万千 昼夜天气还原三国十二时辰】
朝晖夕阴,气象万千。凉凉月色,茫茫大雪,漫漫黄沙,昼夜变化阴晴雨雪在《鸿图之下》得到了完美的还原。各区域的气候天气会根据现实中当地的环境而各具特色,同时变幻莫测的天气给予了战局更多的可能性与策略性。
知天文,晓地理,识人心。古有诸葛孔明观天象火烧赤壁,今有鸿图英才观气象智取天下。
【地尽其利 自由战场九州山河尽览无余】
在这个超恢弘真实战场上,军队移动没有连地限制,可以随时改变行军路线,可以自由探索九州山河的任何一个角落。
指挥军队自由移动,排兵布阵克敌制胜;刺探敌情玩转人心,利用弱点一举歼灭;诱敌深入保存实力,看准时机后发制人,打得敌方措手不及。战略先行,掌握地理优势,扼住战略关口,实现真正意义上的战略纵深,以空间换取战局优势。
在这里,有皑皑雪山,有层层梯田,有崇山峻岭,有灌木丛林,有耕田农人,也有游荡盗贼。未来更有名胜古迹重现,例如著名景观云南石林,诸葛亮开启设兵维护先河的都江堰,张飞大闹长坂桥等都将成为地图元素,在不久的将来与玩家见面,供玩家探索回味。《鸿图之下》不再只是一个沙盘工具,而是一个具有强烈沉浸感的真实世界。
【纵横捭阖 万千军事战略迷的无限博弈】
天下大势,分久必合,合久必分。在《鸿图之下》中,你可以扮演一方诸侯,置身高自由度高沉浸的真实三国世界,这个世界有心机谋略,有剑影刀光,有书生意气,有肝胆相照。无论是初出茅庐开疆扩土,还是大兴土木投身商贸,无论是广招良将秣兵厉马,还是化身良臣出谋划策,在这部战争百科全书里,人人都是战略家。素袍锦衣,扬剑作歌,酣畅快意。
鸿图之下内测版游戏亮点
1-重返魏蜀吴烽火战场,谁能成为最终的实力战斗者,惊险战场勇敢的战斗下去。
2-恢弘的征战场景,招募历史名将加入你的队伍之中,丰富的兵种完成策略布阵图。
3-三十六计灵活运用,去探索这个奇幻的战斗世界,将所有的对手通通的击败。
鸿图之下内测版游戏玩法
1、领土设置
鸿图的领土设置还是很亲近新手的,成功的把“主五”变成现实,游戏里会在主城范围内做一个圈的大小。而圈里面的地不需要连接就可以直接打,这让前期发育的更快了,也不用担心被人用新手期卡地而烦。
2、游戏画面
建模水平确实一流,虽然画面缩小和内容覆盖会让人不小心跳出大地图,而且复杂的地图环境和不是很明显的格子会让人出现点错格子的情况。不过我觉得这也增加了游戏画面的真实性,让地图看起来地理环境更加生动。
3、战斗系统
不得不说,鸿图的战斗采用的全战结合三国志类型的战斗方式还是很不错的,布阵还加了自动战斗,给了我很新的体验感。不过目前阵的排列不是很多,听说后面还会出新,希望能够尽快的优化咯,顺便优化一下前期很多地方不能自动战斗的点,这样会让新手玩家第一时间接触的话感受更好。
4、武将属性
鸿图的武将会多一个主将技,同时多出两种内政属性,想做内政也还是有一定作用,不过我觉得内政系统极其复杂。如果后期想好好做内政的话可以强化一下这方便的加成作用,毕竟现在玩家的朱烈还是缺资源就打地,缺铜币就扣一点少抽几次就好,当然内政将给珠玉的话另说,目前内政将的强度还有很大的进步空间。
5、招募和付费
虽然月卡都是分了两档,但是我觉得这东西还是多做了一档给平民玩家发展的空间,占领设置白嫖或者进阶都可以吸引我玩下去。当然,土豪和平民的差别还是很大的,不过我在月卡、战令以及招募上都看到了游戏做的努力。比如招募写明了25次必出五,意味着每天两次的免费半价,一周左右的时间就可以出一张五星,这对于普通玩家来说,保底还是很减负了。
鸿图之下内测版平民开荒避坑指南
一、资源篇
前48小时,如果有战损会自动转化成粮食,所以前48小时不缺粮食的,可以把木、铁、石的产量提高,粮食不打或少打,免得爆仓。
二、土地篇
能打多少地是受到限制的,通过做任务获得点数,每次晋升可以解锁5块地。这个很重要。所以我们要跟着任务做,尽量把容易的任务完成获得点数和资源。
三、建筑篇
优先级最高的7本,就是主城府到7级,因为7级后可以升级军事-领军建筑,可以提升武将的携带士兵数量上限,每升1级3个武将各加200,就是600兵力,要开6级地,建议至少升级7级左右领兵建筑。
其他建筑跟任务走就行。想要提升打高级地实力就需要主要提升领兵。
如果有幸抽到好的武将,需要足够高的将令值(费用),比如刘关张需要24费,则需要8级主公府,再升级下建筑虎符,提升费用上限。
四、8本篇
一般优先做任务和开荒,除非抽到了合适的阵容,需要转型,则可以考虑冲刺8本。8本需要80多万的石头,如果仓库上限不够,比如只能到60,剩下20W可以通过采集来突破,还有打城邮件的奖励存着一起领。嫌采集速度慢可以多点队伍一起采集。
五、站位篇
游戏独创了2X3的站位设计,导致了站位好坏对战损影响极大。尤其是开6的时候,NPC都是两队兵。如果可以通过集火NPC主将,或者保护好自己脆弱的点,是可以极大降低战损的。
让我方坦克(如果没有就最肉的,比如紫卡主公,技能给自己加50防御)和我方输出对上敌方主将位置,最快速度秒掉敌方主将,可以极大降低战损。
六、配将篇
1、如果不是强度过高的国家队,都是一些非羁绊英雄凑合开荒的队伍,那么基本上可以尝试以下思路。
2、坦克位:一般是占前排顶对面2或3个输出的单位,默认送的紫卡主公比较适合,因为全属性高,指挥技能默认给自己50防,非常肉,带一些自己给加血或防御的技能就非常适合坦,并且人手一个。加血技能推荐【固本培元S】(拆大乔可获得,充值送),如果0氪或月卡玩家可以用赠送的小乔拆掉【惠择四方】。如果都带一些输出技能也可以,不过尽量给减伤和加血技能。
3、第一输出位:站在坦克后面的英雄,适合全力输出英雄,比如孙尚香、周瑜、荀彧等等远程职业。
4、工具人位:除了坦克和输出之外,另外一个武将可上攻击、也可上辅助,所以是工具人位。看你的手上有什么英雄就用什么,但建议上一些稳定性英雄,就是输出和防御都是比较稳定的。下面我会在技能篇讲什么叫稳定性。
七、技能篇
说完配将思路,最重要还是复杂的还是技能选择。
对于开荒来说,最求是低战损,不翻车,否则资源不够你填坑的。所以稳定性非常重要。
稳定性排名:指挥类=被动>高概率主动=短CD主动
(游戏连击类武技以及连击队伍的强度也很可观,考虑到高强度连击武技大多为S级,本篇就不做分析,后面有机会我再开专题讨论)
1、指挥类:一定会发动的技能,比如荀彧的技能,100%发动。前20秒让对面主将力竭(输出无效)。然后对2个副将造成高额伤害。
点评:这是平民开荒神技,1是因为荀彧很好抽,2是技能兼顾了输出和防御,尤其是目前NPC主将都是最强的,控制主将收益最高。
2、被动类:与指挥类技能差不多,也是稳定率高的,只是它是被动的,需要满足一些条件。如果条件带概率或条件苛刻,那么也不是一个好的选择。
3、高概率主动技能:
一般来说发动率>=50是高概率主动技能。
低概率主动技能<=40 是低概率主动技能,如果技能无发动技能跟没带没有区别。
4、短CD主动技能:
10秒是短CD,20秒是长CD,长CD技能有被打断的风险,所以短CD技能稳定性会好一些。不过有些20秒CD的技能,但是发动率>=50,输出或控制都比较优秀的话,还是可以选择。
物理类武将开荒优先级大于智力类,是基于普攻是稳定的输出,而物理类武将普攻高来决定的。
更新内容
v1.0.46:
优化系统性能,体验更顺畅。
v1.0.44:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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