武林豪侠传游戏特色
1、一人的游戏只能叫做单机,有英雄的地方才能叫江湖!侠客同行才会有更多欢乐和热血,因此游戏设立了组队副本、比武切磋,更有帮会大战、精英挑战等丰富玩法让你的武侠故事充满刺激。
2、千万人在线副本,跨服大战,强者角逐,谁能平定江湖混乱局势,驱逐魔教用热血谱就一世英名。
3、囊括武侠精品,汇集古金武侠精华,只为奉献一款真正的侠气之作。哪些耳熟能详的绝世秘籍,你不想修炼吗。
4、武林大会全民争霸,伙伴助战,缘分激活战力飙升。武林豪侠传各门派特色介绍华岳,输出门派,单悟性特效招架10+%。
核心外功输出无剑之剑(金,悟性),特色高爆发,高面板。游戏最高爆发外功之一,普攻无连招,单招高破防为最强一档单招之一,有忙乱,可以克制连击,有个标准强度的普通三连主动。
太华门。输出门派,单悟性招架特效10%+。
外功核心无剑之剑(金,悟性),和上面那个很像,其实不太一样,单招属于标准模板中等偏下,三连有较强破防,有沉默(禁主动)没有忙乱。
丐帮,输出门派,招架臂力特效10+%。
核心外功降龙(阳,臂力),特色高爆发高面板。游戏最高爆发拳脚之一,普攻无连击。没有单招,一个四连一个三连,全中不死也残,但是耗气也多,命中不高,比较硬汉和霸道,但是很看脸。
打狗棒,(阳,身法)特色最高破防单招,虽然单招很强但是其他主动鸡肋,且单招cd较长。
聂家,输出门派,轻功特效15+%且特效加命中。
冷月寒刀(水,根骨),高爆发,高命中(这游戏不同主动的破防和命中是差距很大的,不能只看倍数和面板),主动耗气也少。总之是很优秀的外功刀法。缺点是面板不高,普攻也没有连击。有最强二连开天辟地,三连八方藏刀,有忙乱带减闪避,强化了武功命中的优势。
四灵步:虽然只有15%的基础特效,但是触发后加命中,所以某种意义上也不比顶级轻功差多少。
天龙,土系输出门派,核心特色凝血,强持续输出,打肉最强门派,内功有特效但是迟早换不提了。
核心化骨英雄互备(根骨,土),有较强三连,有忙乱,有几乎最强单招之一化骨,本身有优秀的破防,带毒伤害后期很可观,最关键的是毒带凝血效果对方回血减半,持久消耗战化骨很强,可惜就是这个主动很瞎,命中较难。且武功面板略低,普攻有连击,有较强的持续输出。综合性很强的外功。
峨眉,功能性门派,
内功24庄(阴,身法):群体治疗,对自我的单乃和buff,加完buff后的面板可以达到顶级面板(仅面板),但是没有特效,仅仅抛开护甲伤害仅仅多了一些招架闪避,是否值得特效去换,很难评价,待人开发。
轻功:诸天化身:15%+身法特效,触发特效后额外加闪避,属于可以白嫖的顶级轻功候选。
血刀
阴系输出门派
血刀最大的优势在于内功虽然很脆但是开buff后攻击系数高达45仅次于大日和龙象。在前期大家都门派套的时候爆发是度一档,但是后期血神内得不偿失个人感觉还是要换所以这里就不提了。
核心外功血刀:基本可以看作是有连击但是比较瞎的聂刀,当然主动其实没有聂刀强,但是因为有内功发动机,前期肯定爆发是比聂刀高的,实际上俩外功很难分优劣,血刀强在普攻两下,聂刀主动命中高耗气少。
武林豪侠传新手攻略
1、装备熔炼系统
首先,每隔一个小时左右最好上线熔炼装备,避免装备满包。一般来说,最好是凑齐六个装备再熔炼,再就是,最好是同品质同级别的,比如六个40级白的,六个40级绿的等等同品质融合,比较容易出下一品质的装备。
2、如何获得更高的经验
《武林豪侠传》级别还是比较重要的,比如PK或者打怪打boss,级别低的攻击级别高的,会降命中率,不管普通攻击或者武功攻击,出现一个miss总是比较蛋疼的~!所以我们就要利用好离线挂机来获得经验以便于更快的升级,退出游戏之前,要把多少秒一场战斗刷到你所能进行的最快速度,这样不管是快速战斗还是离线挂机,你都会按照你离线之前的战斗频率去获得经验,只有频率快了,才能获得更多经验!
3、江湖武功学法
由于绝世武功一时半会资质不够学不了,江湖武功就成了PK打boss的利器,学习江湖武功不能乱学,主要是按照你门派武功搭配。我们需要在学习江湖武功之前先研究一下门派武功关联,这样才不至于浪费前期有限的声望换取秘籍(江湖武功获得方法主要是比武切磋里每个星期组队比武获得声望来兑换)。
4、力提升方法
对于战力提升,主要是装备品质,神器属性以及宝石镶嵌。对于宝石镶嵌,主要获得就是挑战boss和交易市场购买,交易市场每隔四个小时免费刷新,其中有打折商品,前期买一级宝石,然后升级宝石,宝石升级需要一级宝石,这里不需要购买,因为购买也是10元宝一个,可以直接再升级界面点选材料不够用元宝代替,价格一样,宝石等级高了,战力自然而然就上去了。
武林豪侠传游戏亮点
1、招揽天下英雄,卡牌式弟子培养、不同特性组合;
2、RPG剧情推图,完善故事线与随机事件;
3、回合自动战斗:打斗特效、视觉效果华丽,游戏玩法1、加点系统,游戏每升一级获得3点属性点,可自由分配
2、人物技能采用了觉醒系统,挨揍后有一定几率发动觉醒法术
3、创造了吸血法术,伤害一定比例吸收为自己的体力
4、BOSS不再是练高等级就能过,采用了随等级提高难度的设计,并且也有觉醒技能
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