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拳皇世界游戏主角人物之斯内克详解
这位大佬,就是我们今天要介绍的游戏主角之一,斯内克
斯内克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其实就是八神),拥有极高的持续性伤害和单体控制能力,是前几个版本固定的单挑之王
下面我一一解析一下他的技能:
一技能:八神流古武术(被动)
提高斯内克普攻伤害(注意不是技能伤害,提高的68%攻击伤害不与技能叠加)
二技能:爪节(主动技能)
这个技能不是斯内克的下血技,如果把技能前后摇算上,这招甚至不如平a伤害高
这招的作用有两个:
1.抢先手,在近距离释放可以直接把人打浮空
2.配合连招,平a五下会断连,这时候释放爪节能够继续连招
三技能:鬼烧(主动技能)
斯内克下血技之一,至少在我战力一万五的时候,和同战力的人打,爪节最多打400血,而鬼烧能打1000血以上,相比爪节,鬼烧更加重要
鬼烧在实战的作用大概有两种
1.刚霸体,鬼烧释放时如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空
2.连招,爪节以后,平a三下释放鬼烧(正常连招套路)
四技能:八稚女(主动技能)
最**的技能,没有之一,全程霸体,被打到后直接控制,并且最后几秒霸体输出时无法翻滚逃脱,是斯内克成为单挑之王的灵魂技能具体使用方法是连招,因为八稚女开始是可以翻滚逃脱的,所以即使控到也能让对方逃掉,因此需要先用别的招骗出翻滚,然后配合平a浮空直接八稚女,能打出全额伤害。另外,特别说明,八稚女是可以控制部分释放霸体技能的人的,所以,如果另一个释放鬼烧,而你释放八稚女,可以直接抓到他
五技能,内含·影舞(被动技能)
说实话,这招真的没啥作用翻滚以后,两秒内,能确保打到别人身上的也只有八稚女和爪节了,所以这招作用很微妙,属于战力加的多,实战效果差的一招,如果单纯想提高战力可以点,如果想提高战斗能力,建议把升这个的技能点留着升别的技能
六级能:八咫乌(主动技能)
斯内克下血技之一,释放时需要一秒多钟的蓄力延迟(全程霸体),所以这招不适合打先手,
作用基本只有一个:追地,在你一套连(平a5下,爪节,平a三下,鬼烧,然后八稚女)把敌人打倒时,瞬间释放八咫乌,能够直接把倒地的敌方直接打浮空,继续连
七技能,里三百十六式(被动技能)
同内含影舞一样,实战废招,几率小,上攻少,持续时间短,废招,不建议优先点这个
八技能:猩红利爪(被动)
提升人物攻击力,虽然点这招加战力加的少,但是实战效果非常好,大付度增强了中期斯内克的输出,与里三百十六相比好太多,优先加点
九技能(被动技能)这个被动属于强化八稚女的被动,因为我玩的时候还没有加到这里的点,所以暂时判断这招点满以后一套可以接两个八稚女
虽然看起来这招很弱很没用,但是仔细想,这招应该设计的十分巧妙,应该可以在一套连之后再来一次八稚女,大幅强化实战能力,提高连击次数,所以有两个建议
1.有点全点这招,强化实战能力
2.不学这招,跳过
这招要想发挥作用,必须点满,否则和没有一样
(这是蓝蓝自己的猜测,到时候具体效果要再看看,我说错了别喷啊,我也没打到那么高级)
十技能:本能武术(被动)(灵魂级别被动)
正因为这招的存在,才影响了我接下来对斯内克加属性点的解析,力量额外提升攻击力,无疑是强调了斯内克加点方案必须主力,并且一般到这个等级,力量300都是有的,即使是一级的这招,也能加165%的基础攻击力,可以说是灵魂被动了,推荐大家能点一定要点!
十一技能:禁八尺琼(被动)
这招类似沃尔夫的盾,防身被动,建议点满优先点的技能,就点这个被动,要比某几个废被动强
十二技能:狂暴之力(被动)(灵魂被动配套)
力量额外提高,也就是说,力量越多,提高的越多,优先点,点完本能武术就点这个,绝对的暴力输出
狂暴之力,本能武术,将斯内克的输出定位在持续输出,和沃尔夫不一样,斯内克不需要暴击,只需要动手砍别人,就有成吨的伤害
十三技能:暴怒狂乱(被动)
强化的攻击力,我不看好,但是强化了防御,这点足以让这个技能优先加点了,按照四个格斗家的发展趋势,斯内克到后期应该属于脆皮刺客,输出高血少,这招强化的防御力,能够稍微提高一点站场能力
十四技能:禁千二百十一式
这招强化废招,不太建议点,本来里三百十六就是废招,现在这招,只能说,把能点的点齐了再点吧。
十五技能:致死乱舞(被动)
玩过拳皇世界的都知道,斯内克团战很弱,这招的话,相当于弥补缺陷,对周围敌人造成额外伤害,也就是说即使是单挑打人,也能打出额外伤害,也属于不错的被动,把其他优先点的神技点满以后,就主点这招,能提高不少输出
顺便说一下斯内克加点方式
1、5力,直接全部点力量,全部加到输出上,提高团战对boss的输出和一套死的几率
2、4力1体或3力2体,平衡的加点法,提高少许站场能力,然而不推荐,5力最好输出高并且照应被动
拳皇大赛技术攻略分析
第一章:基础操作
1.招式的区别
对于不同的人物,招式强度不一样,也决定了人物强度。
a.抢断技
比如,特瑞的能量灌篮,八神的八稚女,麦卓的二技能,这些招式距离远,打击范围大,能够较为有利的进行接近,这种技能被称作bug技能,拥有这类技能的人物都非常强,原因就是,破绽小,实用性强,瞬发
b远程技
不如不知火舞的扇子 草薙京的大蛇薙,能够进行中距离的牵制,有一定的破绽,被人躲闪后会因为僵直被抓到破绽,所以一定要注意这类技能的释放距离,既不能太远,也不能太近,能否打上是看对手的实力的,对于高手来说,远程技没有太大作用
c.近身抓技
比如,大蛇的二三技能和大招,草薙的升龙,八神的升龙 这类技能释放范围较小,将就的是近距离释放,不同的抓技,作用是不一样的,比如大蛇二技能就是一旦接近就可以抓住,而草薙和八神的升龙则必须要求骗到对手攻击才能抓到,这类技能释放结束会有较小破绽,只适合赌招,不适合作为起手式
d.连击招式
比如不知火舞三技能,蔡宝奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只适合在对手浮空时使用,否则破绽很大
e.特殊技
比如,大门的霸体,猴子的大招,此类技能作用明显,几乎都影响了角色的打法,然而大门的霸体八秒释放时可以打断,猴子的大招会被霸体击倒,都有一定的破绽,仅仅只能作为一个角色的特色
f废招
比如比利的踢腿,没有任何作用,出招前摇后摇大,破绽多,直接舍弃即可
2.人物的差异
a.远程人物
这类人物除了东丈还可以看以外,其余破绽极大,不建议使用
b.力量型人物
跑的慢,攻击速度慢,伤害高,攻击范围较敏捷的远,目前较强的力量型有八神,微丝,陈可汗
c.速度型人物
跑的快,攻速快,伤害足,在目前版本非常强,多数人都是三个敏捷或者两个,目前敏捷较强的有特瑞,麦卓,草薙京等等
d.特殊型人才
包括神乐千鹤,麻宫雅典娜在内的可以回血的人物,这类人会玩的就会一直跑一直加血,拖时间即可获胜
3.基础操作以及各种术语
a.卡位
总有人说,我是卡了,其实不然,很多招式,比如你想贴脸平a,我预判了你的平a迅速往后退,你的前摇就打不到我,那我就可以抓到你攻击的破绽,打到你,这就是所谓的卡位,某些技能自带卡位,比如不知火舞的扔扇子,会迅速后退,非常实用
b.刚霸体
包括大门的霸体招式,草薙和八神的升龙,部分人物的霸体,释放时无法被抓到,且具有范围伤害性,这种情况,一旦攻击到这类技能,就会被连起来
c.骗招
很多人物强就强在一个招式,比如八神的八稚女,我们可以通过预判他何时释放,迅速翻滚,即可获得更有利的战斗地位
d.躲硬直
有的人紧急闪躲后就可以抓住别人,有的人紧急闪躲后却会被人跑掉,原因就是躲得不是时候,要等他出来一个破绽较大的招式再躲,比如红丸转腿的时候被躲开,红丸就一定会被抓到
e.连招的合理性以及时间考虑
如果考虑连招伤害, 红丸的一套其实非常高,但是为什么红丸实际上打不出来多少伤害,原因就是,红丸的一套连招时间过长,很多情况下没连完别人就可以走了,我们需要合理计算时间,适当性在不同的情况下更改连招的顺序或者去掉一两招
第二章:各种人物连招系列(目前我只发几个人物,我人物也不全)
1.二阶堂红丸
连招:伤害最大化为:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能,攻击一下,大招,攻击一下,三技能,迅速踢一脚,跑路
节省时间(较短时间伤害最大化):攻击一下,一技能,二技能,攻击一下,大招,三技能
2.八神庵
两种连招方式:
1.八稚女起手(伤害较低):八稚女,一技能,攻击三下,二技能,攻击三下,大招
2.普攻起手(伤害较高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一点点,八稚女
3.蔡宝奇
目前这个版本蔡宝奇伤害明显不足,连招单一
连招方式:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能来回穿刺,攻击一下,三技能
4.不知火舞
连招非常简单粗暴
1.时间充足
攻击五下,一技能,攻击一下,大招,然后直接接三技能,攻击直到一技能冷却结束为止
2.时间不足
攻击一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后继续攻击
5.草薙京
草薙京不要局限于连招,你的任何技能都有威胁性和次序性
连招顺序:攻击四下,一技能,攻击一下,二技能,攻击三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出来为止
暂时总结这么多