深渊魔塔是一款策略塔防游戏,这款游戏的画面感更加的具有体验感,在游戏中玩家们可以自由的进行抽取自己的卡片,游戏的玩法非常的有趣,在游戏中玩家可以自由的解锁各种独特的卡牌制作玩法,丰富的装备可以解锁,玩家们可以将自己的卡牌进行阵容的组合,让实力得提升,不论对战还是闯关副本都非常的刺激,喜欢的玩家们抓紧时间下载安装吧!
深渊魔塔特性
这些特性对玩家的战术和策略提出了挑战:1对峙:使用战术牌加护甲,克制低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才能战胜。
剧毒:每次受伤玩家增加剧毒,克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害足够高。
全副武装:每次受到的伤害有上限,克制积攒伤害一击秒杀的套路,需要玩家用多次伤害击杀。
憎恶:每次释放技能增强怪物伤害,克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗。
深渊魔塔元素师攻略
感觉大部分人都在用先驱者,所以简单分享一下元素师的使用心得。
1.元素师初始物品最好带第二个,一般来说卡组越精简越好所以看似很棒的摸牌其实对卡组的流转不好,简单来说就是手感不佳(个人觉得)
2,元素师有三种元素,冰,风,火,对应三种流派,但是散人不推荐(伤害可能不够爆炸)。这里我用最多的是火法和风法,其实还是脸黑拿不到冰法的核心卡,就很僵硬。简单来说就是前期要根据拿牌决定玩什么流派。
3.一般平时会去低级关卡刷取塔牌这里就不讨论了,一般初始塔牌推荐2张牌消耗里的抉择(多选一张牌)与每9层获得一张职业牌(没错就是这么自信)那个组合,3张牌里面推荐每杀死一个精英伤害+1起手,后续塔牌低语应尽量选择血量,弥补元素师血量硬伤
4.简单介绍一下火法,个人觉得火法的核心打法还是在于回复与伤害,前期最好拿到一张"自燃"快速升满然后就可以安稳度过前期了,中后期可以利用自燃与烈火焚身快速拿到满火元素(后期不止5个),然后推荐主要伤害卡推荐“飞火流萤”,流星一条!后期大概一颗流星50左右(平均)的伤害,我这里只用了两次(卡组轮换,因为只带了一张)就捶死了这个600血量的龙。
深渊魔塔怪物攻略
一.怪物解析
1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。
2.剧毒(每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。
3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。
4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗
以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。
由此,我们的卡组不能玩低费白嫖套路,不能玩战术卡刷牌加特效套路,不能玩斩龙一击的套路,不能玩叠甲龟缩的套路。
卡组必须有以下特点:
攻击频率不低,伤害不低,不能以叠buff为核心(如果一定以buff为核心,那里一定得叠的快)。
由此推荐一些卡组打法,和衍生的暗语搭配。
二.卡组推荐
1.因为part34怪物技能特性全面加强,导致卡组单卡质量远低于怪物,因此装备卡格外重要(在战斗中一使用就永久生效,相比战术卡,节省了大量费用)。但是优秀装备卡不免有高费卡,一使用就会被怪物捶两下,因此回血叠甲也十分重要。
2.零费卡:白嫖卡,先驱者推荐拿三张非消耗零费卡。因为秘宝基石的概率还是蛮高的(0费卡也能给天赋技能减费),利于换掉手上不要的牌。并且防另一个怪物特性(消耗掉玩家随机n张卡)
3.消耗牌:0费消耗牌只要有用的全拿了,其他的视情况拿。反正用一次就没了,既能白嫖出效果,又不怕被克制刷牌特性的怪物教做人。通用卡的0费消耗卡基本都是白嫖神卡,不拿白不拿。
4.先驱者卡组:我推荐的是复仇反击流。(网友推荐的流血流需要的卡太多了,没成型前太弱,我这种的优点是容易撑过前期)核心思路加血上限,然后反复复仇打击,并且装备一堆装备和一张攻击卡(推荐势不可挡),怪物攻击高就复仇反击反复吸血,攻击低就用另一张攻击卡打。
深渊魔塔卡组:
核心卡是
然后配合加血上限的各种卡和暗语,推荐卡有
优质防御卡也可以拿
装备卡:只要是优质加攻击的卡全拿了。
打法就是开场顶着伤害上装备卡,全上了以后就用防御卡顶着,然后吸血或者直接砍死,放心一般你吸得会比被打的快,即使吸血不被装备攻击加成,装备主要是给另一张攻击卡用的,或者需要装备特殊效果。简单粗暴,当然,别忘了暗语组合。
5.元素师:(重点推荐!!!两个字,无敌!)
元素师没有那么优质的回血,所以只能叠甲了,用初始的元素护盾就够了,元素师优点是伤害高,同时因为法师回血少,所以推荐低费白嫖打法(用高费卡难免被捶两下)(前面说了有特性克制白嫖低伤打法,所以我的思路是白嫖卡都是消耗牌,用来开局叠甲叠状态,免得上装备的时候被捶,上了装备加了buff后,低伤害牌伤害也不低了,然后打死)。
推荐风刃风法。先说说为啥不玩火法和冰法。
冰法:伤害太低,节奏偏慢,特性寒冷,冰封没啥大用(玩啥花里胡哨的,直接打死最省事。)
火法:伤害高,同时费用也高,所以操作空间也就没风法大。(火法通常有两种打法1叠元素放飞火流萤,和风刃风法一样靠多段伤害,前期伤害更高但是费用也更高,后期伤害也就比风法高了一点,因为我主要靠暗语加伤害2放火种反复点燃把怪物炸死,但是怪物有全副武装的特性,碰到容易惨死)。
先看风刃风法卡组:
核心就是风刃叠出,打最终boss的时候我一个风刃就是90*4的伤害。还越打越高。关键在于暗语组合给了我70点伤害加成_(:ᗤ」ㄥ)_,需要的是风刃的多段伤害。
核心卡
一定要升满,升满了基础就有52点伤害,还只要两费,还只消耗一个元素(说的就是你——飞火流萤,完爆),前期就非常好用,而且元素师有白嫖元素的消耗卡。
推荐卡
避免了放天赋技能把风元素用完的尴尬
暗语提供的伤害没上来之前可以用来补伤害,保证越打越强。(伤害起来后没啥用,我叠两个风元素然后放两个风刃就打了600,最终boss也没多少血,这装备还没+多少攻boss就死了)