汉家江湖门派选择攻略
汉家江湖新手选什么门派好呢?还不是很了解的朋友们,接下来心愿游戏小编就为你们带来了汉家江湖门派选择攻略,一起来看看吧。
目前游戏中有八大门派,分别是恒山派、华山派、刀魔传人、河洛帮、铁石岛、南山派、天武军和八大门。
1、刀魔
- 强攻型门派,需要堆暴击与暴击伤害,刀魔注重的是爆发型伤害。pve推荐刀魔,pvp推荐刀佛,装备选择易水寒,流氓刀,日本鞋(强烈推荐新人选择刀魔)。
- 加入条件:主角等级达到33级;昆仑山中开放后,帮助刀魔传人击退风二爷。
- 加入地点:大地图西部“昆仑山中”隐秘洞窟。
2、铁石岛
- 攻击可以击退集气,且有着反震。铁石有两个选择,一个可以用输出型堆加臂力(剑宗),一个用辅助肉型堆加血内力用通神(气宗)。目前剑宗才加强了一波,外号河洛杀手,需要堆面板臂力,臂力越高,招式伤害加成越高。
- 加入条件:主角等级达到8级;完成泰安杨妙真托雷线,主线引导。
- 加入地点:大地图东北方“铁石岛”。
3、恒山
- 现在恒山都是鬼谷传人,装备选择鬼谷套+门派剑+青莲饰品。注重打反击的门派,一手喵喵剑曾经打得刀魔到自闭,放弃暴击伤害和暴击效果,堆反击概率和反击伤害。
- 加入条件:主角等级达到8级;小树林剧情完成后,主线通关常山山脚。
- 加入地点:大地图左上角“恒山”。
4、河洛帮
- 老玩家和氪金玩家最喜欢的门派。阵容百搭,版本论剑强度最高的门派。适合资源比较多的人玩。配合太极拳侠客简直不要太爽。
- 加入地点:洛阳——百变娇娘。
5、八大门
- 八门武学以奇门为主,门派弟子天赋为不良状态穿透率上升,使得其更容易令敌人身中不良状态。八大门的武学威力偏低,但是却具有召唤幻影、令敌人击空等奇特招式。八大门进阶武学为奇门遁甲术。
- 加入地点:云州-算命先生。
6、南山派
- 南山分为龙拳和开车。开车就是开局一嗓子,不是你死就是我死,南山车的爆发说第二没人敢当第一,当然,南山车也很吃资源。龙拳主要靠打臂力/悟性碾压造成伤害,克制定力门派(疯狂暗示恒山)。
- 加入地点:南山——水帝。
7、华山派
- 人称江湖小桃花。华山派武学以剑法、拳法为主,门派弟子天赋为移动距离增加1格,同时每回合在战斗中产生阴阳双气,阴阳双气对于华山派各招式有较高增益。
- 加入地点:华山——吕太华。
8、天武
- 天武分为贪狼和破军。一个具有很强的爆发,一个保护队友能力强,曾经独有的天武军绝学“巨灵附体”,更是令敌人闻风丧胆!如今已经看不到多少天武的身影了。
- 加入地点:临安区域——天武府邸。
【总结】
1、建议新手去刀魔/铁头打pve,刀魔具有良好的续航能力,铁头具有极高的输出,并且可以打集气。论剑建议去刀魔,恒山。
2、刀魔作为好久的下水道,现在终于风光了。虽然不是最强的门派,但是pve,pvp通吃。在pvp中刀魔就是低分局杀手,无脑砍。不需要门派套,易水寒即可。
3、恒山也是因为不需要门派套,只要一把门派剑,装备穿鬼谷,所以也是很廉价易判门的。这两个门派论剑强度都还不错,如果不喜欢这两个门派也可以在这两个门派养一下(因为不需要门派套)再判门其他门派。队友选择攻略1、前期:
- 黄飞鸿,前期不错的输出队友,毒伤厉害。中期开始就没用了。
- 耶律弥勒,大小姐,不错的输出妹子,武学是刀法。和其他新人攻略的看法不同,我觉得耶律弥勒可以用到后期也没问题的,因为后期的试炼可以上6个人,能有她的位置的。
- 桃花仙子,加盾,厉害的辅助队友!后期开始用处不大,不过特定套路还是要用到。
- 杨志,肉盾挡刀队友,中期开始就要换掉。
2、中期:
- 唐婉陆游,夫妇江湖不是白叫的,唐婉直接取代杨志成为强力肉盾挡刀队友。陆游,控制、挡刀、赖场、辅助和特定套路什么都会。两个人能陪伴你走完江湖路。
- 凌雪,强力输出妹子,武学是剑法。
- 寒烟,最近祈福概率UP的就是这位妹子的绝潜质,如果抽到就是强力输出妹子,没抽到还是别用了。
3、后期:
- 李佩芷,帅气美丽的大师姐,强力输出队友。不过萌新想要用她,不充钱到松鼠铁粉的话是不行的,她的武学潇湘八剑只有铁粉才能很快挂机拿残章升满。
4、特别说明
- 翠袖:辅助队友,过剧情其实可以不练。
- 霓裳,辅助队友,对于输出门派来说,过剧情其实不重要,可以不练。能上6个人的试炼倒是可以用到。汉家江湖攻略相信大家一定很想知道游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式,那么本文就给大家介绍一下吧!
汉家江湖【人物属性】
1、力量
- 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
2、身法——决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
- 影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2。
- 影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)。
- 影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
3、悟性——决定角色获得额外学习点数的能力
- 影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)。
4、福缘
- 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%。
- 影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)。
5、定力——小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
- 影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)。
- 增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
6、根骨
- 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%。
- 影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)。
- 影响内功绝技施展效果。
汉家江湖【战斗入门】
1、时序
左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
2、集气
江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率。
3、气血
人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
4、内力
人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
5、移动
每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)。
6、怒气
每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
7、状态
分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
【战斗属性】
1、攻击力
角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
2、防御力
角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
3、伤害
角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
4、闪避
角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
5、额外命中
对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
6、暴击
角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
7、暴击伤害
提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
8、减少暴击伤害
降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
9、二连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
10、三连击
角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。
注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
11、反击
角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
12、抵抗反击
角色降低防御方发动反击几率的属性。
13、反击伤害
提高角色反击的伤害。
14、反弹
角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
15、降低反弹伤害
角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
16、抵抗不良概率
即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
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