一人之下是一款有国漫改编的一款角色扮演游戏,这款有i下的画风是二次元加3D的视觉感,让玩家们可以更加具有操作感,玩家们在游戏中可以自由的进行组队,去刷副本,炫酷技能加丝滑连招非常的刺激,在游戏中玩家们可以最多二十人团本,简直不要太爽了,游戏中角色的完美复刻,感兴趣的玩家们可以抓紧时间下载吧!
一人之下萧霄指南
在游戏中萧霄是一个擅长中远距离输出的异人,技能多为远程,在联赛中操纵萧霄时一定要注意走位,鉴于萧霄的技能伤害较高,所以玩家可利用技能去蹭伤打消耗战,这样就足以弥补缺乏先手的劣势。至于萧霄到底该怎么用,玩家请继续往下看。
萧霄在联赛中可使用的技能有四个,分别为擤气炮、爆气擤、连珠擤和一气碎魂。其中普通攻击是连续四次快速的拳脚攻击,只要走位合理,可以说是非常不错的起手技能,这也是中高段玩家常用的博弈手段,玩家千万不要小看普通攻击的地位和作用。
擤气炮是一个多效果技能,短按擤气炮一般用于连招或快速起手,即便没有晕厥效果,在一定距离内,对手的受击硬直也为后续技能创造良好的输出环境。长按则是用于试探进攻、对赌和晕厥连段。所谓晕厥连段,就是技能A或B任何一个技能长按命中对手后,都可以使用另外一个技能的长按再次让对手晕厥。
爆气擤和擤气炮一样都是多效果技能,短按释放会向前小跳并向前下方喷射较小范围的擤气攻击敌人。长按则会高高跳起后蓄力向前下方喷出大范围的擤气攻击敌人,命中可让敌人进入2秒晕厥状态。相较于长按,短按释放的爆气擤对于玩家的操作要求更高,因为Ta的攻击范围非常小,只要一不注意敌方是很容易躲过的,所以建议玩家将爆气擤作为衔接技能用。
连珠擤是一个标准的探路位移技能,释放后既可向前方直线范围输出,又能在跳跃的过程中快速的位移,非常适合作为起手技能来用。这里玩家不要害怕连珠擤第一段技能的浪费,只要能够快速接近敌人,这一段的浪费就是值得的。
一气碎魂属于多段技能,具备高伤高爆发的特质,由于释放存在6格能量限制,因此在一般情况下并不能将其算进连招之内,所以在使用一气碎魂时一定要随机应变,如果觉得一气碎魂在释放后能够重伤敌人,那就要果断的释放。还有一点需要注意,在释放一气碎魂时,敌方最好处在无法使用闪避的情况下,这样可以完美发挥一气碎魂的高伤特质。
其实萧霄的连招并不复杂,连珠擤探路快速接近敌人,长按释放擤气炮晕厥敌方2秒,随后长按释放爆气擤再次晕厥敌方2秒,此时便是最佳的普通攻击释放时机,在普攻结束后一定要记得快速使用紧急回避远离敌人,等待技能CD的恢复。如果在撤退时敌方进行追击,那可短按擤气炮断路。
以上就是萧霄的使用指南,感兴趣的玩家赶快拿起手机登陆游戏,去使用萧霄试一试吧!
一人之下狂心凤凰山攻略
大家好,本期为大家带来的是狂心凤凰山团本攻略
一、团本进入条件
1、获得过12次普通凤凰山全通关奖励
2、联合行动情报100张
二、阵容和战力(守真力)要求
阵容推荐 3个绝技持续时间长的职业(八卦神机五毒幽月红莲御物)2个或以上绝技持续时间短的职业(金光奔流雷法) 3个药仙 战力太高的可以忽略阵容
异人援助按习惯带即可,特性不能带英勇
战力要求:主队平均500W,次要队伍一个平均400W但要带绝技持续时间短的职业,剩下的一个队伍可以稍微低一点点可以混一下,混团标准为输出400W以上,药仙300万以上,队友强的话可以八拖四的时候就需要PY或者喊666了。
三、团本流程
1、一阶段
时间限制6分钟,实际进图已剩5分50
和普通凤凰山一样分别有3个boss,赛貂蝉、赛吕布、赛赤兔
累计击杀3个boss九次(不规定哪个boss必须多少次)即可进入下一阶段
2、二阶段
时间限制8分01秒(不知道为什么会有个尾数,但策划开心就好)
分为主要boss尸魔和次要boss心魔以及各种小boss,三尸魔通关即可完成二阶段
四、玩法攻略
1、核心机制
狂乱值:跟普通凤凰山一样,狂乱值在没小boss buff的时候会影响全队攻击力
1阶段通关后狂乱值为63,可通关二阶段心魔降低狂乱值
2、各阶段boss及机制
1阶段
①赛貂蝉
每次击败会增加7点狂乱值,每一次复生(就是进图打死1次后开始算)都会解锁新的机制,第一次复生为解锁新攻击方式真雷擒,被抓住的时候队友要帮打断抓取,不然被抓的就差不多到这了;第二次为持续保持金色雷电状态(与普通凤凰山一致不清楚的可以看我上一篇攻略--十二人团本攻略);第三次(包括第四次以后也是)相应的增加攻击和防御力
②赛赤兔
每次击败会增加7点狂乱值,每一次复生都会解锁新的机制,第一次复生解锁额外的羽毛轰炸,第二次复生为持续蓝色火焰强化状态,第三次复生为攻击力和防御力增加
③赛吕布
每次击败会增加7点狂乱值,每一次复生都会解锁新的机制,第一次复生解锁技能灭神击,第二次复生为持续保持斗气爆发状态(和普通凤凰山一致),第三次复生为相应增加攻击力和防御力
1阶段要点:
三个boss共享9次生命,原则为每个队伍打3次,实际上是战力高的队伍可以帮多打几次,剩余队伍能保牌(通关一次)就行,上述的复生机制增加的技能按推荐战力其实一般是看不到的,因为根本看不到boss动,看到的估计就是秒不掉了,十有八九后面的阶段都不够输出要炸团了。
二阶段
开始即可解锁四个buff小boss
①丁零
②失控的丁零
③黄天真
④叶宏伟
四个增益buff的小boss和普通凤凰山区别不大,但都相应加强了攻击方式、输出和血量
②心魔
和普通凤凰山一致,通关后减少25点狂乱值
②主要boss尸魔
分为上尸、下尸、尸魔·融三个阶段,每个boss都有2条生命值。上尸时次要队伍可以进增益buff小boss和心魔(如图)
下尸时次要队伍也是可以进增益buff小boss和心魔,尸魔·融时两个次要队伍都只能进心魔boss,上尸打完时若次要队伍还在副本内会直接强行遣返凤凰山风景区,解锁下尸的小buff boss和心魔,下尸打完时也是如此。尸魔·融打完后即可通关全阶段。
2阶段要点:次要boss负责打增益buff和心魔,把狂乱值控制好,主队在狂乱值比较低的情况下放大技能
一人之下副本通关攻略
1、队员分配
主队3个绝技持续时间长的输出+1个药仙
副队2个左右绝技持续时间短的输出+1个药仙
次副队有个药仙随便搭3个输出混下保底就行。但战力要满足前文所需,不然牌都拿不到,如果能组到跟副队差不多可以降低主队的压力,降低炸团概率,另外两个副队最好药仙做队长,方便后面打心魔
2.1、阶段打法
主队进赛赤兔,剩下两个队伍随便进,进图后丢绝技秒掉后有两种选择
①队长选择退出副本重新进入,此时boss生命共享次数已达成1次,重新进入可以刷新绝技再次秒boss
②原地等待boss复活,再绝技秒掉,这种方式适合读条慢,且队伍战力较高,其中1个队员绝技就能秒掉boss,剩下的队员在boss复活后还能保留绝技再次秒boss的队伍
各boss累计打满9次即可通关,例如累计杀了9次赛貂蝉也可以通关,三个boss各杀3次也能通关,推荐是三个队伍一起打,打得快的队伍继续打,打到阶段结束为止
2、二阶段打法
上尸:
副队先进心魔,(只介绍药仙心魔打法,别的职业不太推荐做队长),进图药仙心魂其中1个输出把心魔放的花秒掉,剩下的输出绝技秒掉本体,推荐带个金光以免绝技放着放着被吹走了打不到输出。实在没有金光就开局花打完的时候跑到最右边再绝技,此位置药仙的风是吹不走人的,另外一个队伍进失控的丁零,主队在看到心魔队伍已经确定进图后进尸魔,等心魔队伍通关后,药仙心魂+其中1个输出绝技,所有队员法器用上,这时候就能看到绝技时间长的输出的重要性了,boss有2条生命值,输出绝技时间长能在第二条生命值的时候也能造成伤害,甚至是直接秒掉,如果打不死小技能补一下打死,上尸机制跟普通凤凰山一致,躲避方式也一致。
下尸:
通关上尸后,主队会直接进入下尸阶段,此时次要boss才会重新解锁,若上尸通关时,次要队伍还没打完就会被强行送出来进入下尸的次要boss阶段,此时副队进心魔,跟上尸心魔打法一致。另外一个次要队伍进入丁零(后面会解释为什么不打别的buff),主队进入下尸后,法器冷却已经好了的时候(心魔估计也快打完了),药仙心魂+另外一个输出绝技,小技能援助补一下伤害,援助的使用最好上尸和下尸平均分一下,上尸若心魂+输出绝技能秒掉则可以节省留着下尸用
尸魔·融:
通关下尸后,主队会进入尸魔·融阶段,次要boss解锁,2个次要队伍都是只能进心魔,打法和上尸的心魔一致,比较菜的次要队伍则用小技能打花,绝技秒本体。
主队:在狂乱低于60时放绝技,高于时(除非只剩1条命30%血能顶着狂乱伤害减半秒掉boss时直接无视狂乱秒掉)只放小技能磨磨血。
尸魔·融技能躲避机制:
此时boss释放十字范围攻击应远离红色区域,以免被打中增加大量狂乱值
此时boss会释放横向地刺攻击,可以躲在最上方或者最下方输出
此时boss释放范围打击,注意躲到红圈外(图中绿色球是丁零boss的增益buff,不是尸魔·融的技能)
小结:一阶段战力高的队伍多打几次能加速通关,重新进图能刷新技能CD,更容易秒boss
二阶段主队要等次要队伍通关心魔降低狂乱值后再放大技能让输出最大化
二阶段次要buff选择丁零和失控的丁零,黄天真的buff由于尸魔加狂乱会很快,很难保持狂乱在30以下所以没有打得必要,叶宏伟80狂乱加攻击,相应的战力如果秒不掉下尸的队伍每秒2%的掉血扛不住,因为每个boss通关都有一段动画,动画时间内掉血也是持续的,等到尸魔·估计就离躺着不远了,而战力高的队伍由于下尸直接就能秒掉,叶宏伟又是比较耗时间的boss,次队估计还没打完主队就进尸魔·融把次要队伍遣返了总的来说还不如打丁零和失控的丁零,这2个boss最为简单,是混队保牌的最佳选择。
五、副本奖励
1、成就、称谓奖励
2、理论上的物品奖励
2、实际上的物品奖励