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欧陆战争5无限金币版 v2.6.2

欧陆战争5无限金币版
更新时间:2024-03-19软件大小:162.59M文件格式:.APK
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产应用

推荐星级:

开发商:苏州乐志软件科技有限公司

应用包名:ouluzhanzheng5.apk

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软件介绍

《欧陆战争5》是一款策略塔防类的手游,这是一款围绕了亚欧大陆为背景的,采用了西方经典的画风设计,画面精美细腻,玩法模式多种多样趣味无穷,游戏中的兵种很多,提供了三大游戏模式,玩家可以招兵买马参与战役,夺取游戏胜利或者是防守帝国的边境,来击退想要攻击自己帝国的敌军,通过各种方式获得资金和物资,一步一步扩大自己的超级帝国,游戏中设置了多量的关卡战役,让你的战役永无止尽。

欧陆战争5无限金币版

欧陆战争5无限金币版游戏特色

1、重现古典知名时代,集火药、工业、航海等6种时代于一身

2、与知名历史人物重新相遇,亲密接触拿破仑、成吉思汗以及华盛顿等等人物

3、高自由度的历史选择,六大时代任君挑选

4、真实性的养成系统,酒馆中不仅能找到将领,更有神级装备

欧陆战争5无限金币版

欧陆战争5无限金币版游戏亮点

1、全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。

2、共有200多个名将登场拿破仑、缪拉、威灵顿、纳尔逊、拉纳、库图佐夫、华盛顿等

3、每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。

4、战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。

5、部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。

6、全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。

7、在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。

欧陆战争5无限金币版

欧陆战争5无限金币版游戏优势

1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。

2、征服世界的六个时代。

3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。

4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。

5、升级时代,招募各种兵种和武将。

6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。

7、展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。

欧陆战争5无限金币版征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

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